Placer la France en tête de la production des contenus culturels et créatifs
Ce contenu a été publié sous le gouvernement de la Première ministre Élisabeth Borne.
Publié le 06/06/2023 Modifié le 20/06/2023
Placée au cœur des 10 objectifs de France 2030, la culture est un levier essentiel pour faire de la France la championne de l’économie de demain.
- être pionnier dans la
production des œuvres de demain,
- protéger le modèle et l'indépendance culturelle française dans un environnement de compétition internationale accrue.
Mieux vivre en 2030 et autres, c'est aussi être dans un pays, dans un monde où l'imaginaire, les histoires dans lequel nous évoluons sont les nôtres, en tout cas, font partie de notre histoire, de notre vision du monde, de nos valeurs, de ce que notre civilisation porte.
- À l’occasion de la présentation du Plan France 2030, le 12 octobre 2021.
Des enjeux multiples
Le patrimoine culturel français est une fierté collective. La culture participe à la cohésion sociale et territoriale de la France.
Avec près de 92 milliards d'euros de chiffre d’affaires annuel, la filière est l’une des plus dynamiques de l’économie française, avec près de 7 % de croissance annuelle, et représente 650 000 emplois directs et 1,3 million d’emplois indirects.
Il existe bel est bien une compétition mondiale des imaginaires. Il est essentiel de faire rayonner la culture française.
Il s’agit d’accélérer la transition écologique de la filière et d’encourager la sobriété numérique.
L’arrivée de nouvelles innovations, comme les technologies immersives, va bouleverser la production culturelle dans les prochaines années. Afin d’en faire une opportunité pour le pays, l’État doit investir et accompagner les acteurs du milieu culturel.
La culture est ce qui donne du sens et du goût à la vie.
Des leviers d'action
- Soutenir la montée en compétence des acteurs de l’industrie culturelle et créative, un meilleur accès aux financements pour ses entreprises et un soutien à sa transformation numérique.
- Pour le cinéma, l’audiovisuel et le jeu vidéo, soutenir la création de « grandes fabriques de l’image » réunissant le meilleur des studios de tournage, des studios numériques et de la formation.
- Faire apparaitre une nouvelle filière de production de contenu culturel immersifs et de métavers, tourné notamment vers les expositions muséales, la valorisation du patrimoine, le spectacle vivant augmenté et les arts visuels.
France 2030 et réalité virtuelle
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