France 2030 : annonce des 20 lauréats de la deuxième vague du dispositif « culture immersive et métavers »

Publié le 08/07/2026

Catherine PEGARD, ministre de la Culture, et Bruno BONNELL, Secrétaire général pour l’investissement, en charge de France 2030, annoncent 20 nouveaux lauréats de l’appel à projets « Culture immersive et métavers », dispositif de soutien à la production et à la diffusion d’expériences immersives, déployé dans le cadre du volet culture de France 2030.

France 2030 vise à transformer durablement les secteurs stratégiques de l’économie française et à positionner la France comme leader des grandes innovations de demain. La production des contenus culturels du futur constitue l’un de ses objectifs majeurs, faisant de la transition numérique et de l’innovation dans les industries culturelles et créatives une priorité.

Visuel - Source : Service du Premier ministre

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Visuel - Service du Premier ministre

L’appel à projets dédié à l’immersif culturel participe de cette dynamique, en soutenant des projets innovants mobilisant les technologies immersives au service de la maîtrise de la chaîne de valeur (création - production - diffusion des contenus culturels) et du rayonnement des savoir-faire français.

Cette deuxième vague vient compléter la première vague annoncée lors de la compétition immersive du Festival de Cannes en 2025. Au total, ce sont ainsi 40 projets qui ont bénéficié d’une aide (22 aides à la réalisation et 18 aides à l’ingénierie).

20 NOUVEAUX LAURÉATS POUR L’APPEL À PROJETS « CULTURE IMMERSIVE ET METAVERS »

Sur 77 candidatures reçues pour la deuxième vague de l’appel à projets, 20 projets ont été sélectionnés, dont 9 aides à la réalisation de projet et 11 aides à l’ingénierie.

Les secteurs les plus représentés parmi les lauréats sont les musées et le patrimoine, le spectacle vivant, la musique et le son, le jeu vidéo et l’audiovisuel. L’immersif irrigue l’ensemble de la chaîne de valeur, de la médiation à la création et à la diffusion, à travers des plateformes et des lieux dédiés mobilisant des technologies de réalité étendue, d’IA générative, de spatialisation sonore, d’avatars et de jumeaux numériques. Les projets soutenus témoignent d’une forte dynamique de démocratisation des technologies immersives, notamment via des plateformes mutualisées, des outils accessibles et des lieux dédiés. Ils mettent en avant des expériences culturelles immersives, interactives et collectives - de la valorisation du patrimoine à l’immersif dans la musique ou le spectacle vivant - et contribuent à structurer la filière tout en accompagnant la transformation numérique des industries culturelles et créatives.

LISTE DES LAURÉATS « CULTURE IMMERSIVE ET METAVERS », VAGUE 2

Aides à la réalisation de projet : 9 lauréats

CHAILLOT-THEATRE NATIONAL DE LA DANSE | Île-de-France

Présentation : C.A.L.I.P.S.O. est un hub dédié à la danse immersive et aux réalités étendues, porté par Chaillot Augmenté. Soutenu par un consortium créatif et technologique, le projet vise à devenir un laboratoire numérique de référence, en développant des spectacles immersifs diffusés sur des canaux hybrides et digitaux, tout en structurant la filière, en construisant des modèles économiques durables et en élargissant l’accès à la danse.

HISTOVERY | Île-de-France

Présentation : RHI vise à établir le nouveau standard de la rencontre historique immersive via le développement d’une solution d’IA permettant de produire et assurer l’exploitation évolutive de personnages historiques interactifs dans des univers immersifs. Le projet est mené en partenariat avec AskMona.

IMMERSIVE OPERA | Auvergne Rhône-Alpes

Présentation : OPERA 2030 est un démonstrateur innovant de création lyrique immersive, combinant savoir-faire artistiques et outils numériques enrichis par l’IA. Le projet développe de nouvelles formes d’opéras immersifs (in situ, contemporains, formats courts exportables) et pose un nouveau modèle de production et de diffusion, intégrant enjeux artistiques, technologiques, juridiques, économiques et environnementaux.

NOVAYA | Île-de-France

Présentation : FABRIC est un studio de tournage hybride combinant capture volumétrique, extraction automatique de mouvements et son spatialisé, et établissant de nouveaux standards technologiques. Cette infrastructure permettra la commercialisation d'œuvres culturelles accessibles sur tous les supports de réalité mixte et en ligne. Le projet associe également Amada, Albyon, Studios Realta, l’IRCAM et l’INRIA.

PERSISTANT STUDIOS | Île-de-France

Présentation : PopcornFX Portal est une plateforme low-code dédiée à la création et la diffusion d’expériences musicales immersives en VR (concerts, événements, clips interactifs). Elle intègre une marketplace d’assets, des simulations dynamiques avancées (avatars et environnements naturels) ainsi que des outils audio-réactifs et procéduraux, permettant des expériences interactives immersives de haute qualité visuelle et sonore.

RIVRS | Bretagne

Présentation : RIVRS est une société spécialisée dans les jeux et expériences immersives UGC sur Roblox et Minecraft. Avec RIVRS STUDIO, son projet de R&D, l’entreprise propose une solution no-code en SaaS permettant aux acteurs des ICC de créer, diffuser et monétiser facilement des expériences culturelles immersives sur Roblox, afin de toucher une audience jeune et internationale et accompagner le virage des métavers.

SMALL CREATIVE | Île-de-France

Présentation : Small Creative lance ON SITE, une plateforme dédiée aux expériences VR collectives en déambulation libre. Pensée pour s’adapter à des lieux de différentes tailles, ON SITE se distingue par une forte modularité et une maîtrise complète de l’ingénierie des projets, assurée en interne par les équipes du studio.

SONORIUM | Île-de-France

Présentation : Sonorium ambitionne de devenir la première salle dédiée aux expériences sonores et musicales immersives. Fort de cinq ans d’activité, le projet explore, de la recherche à la diffusion grand public, les nouveaux usages de la spatialisation du son, via un pôle d’innovation et la démocratisation d’un nouveau standard d’écoute centré sur l’émotion sonore.

XR Addict | Île-de-France

Présentation : XR Addict accompagne la compagnie de Blanca Li dans les différentes expériences immersives qu’elle a produites jusqu’ici, comme Le Bal de Paris ou L’Ombre. Avec TISL 2, il s’agit de développer The Island, un métavers artistique et culturel permettant la création d’œuvres et de mondes interopérables. Le projet sera développé en partenariat avec l’IRCAM.

2. Aides à l’ingénierie : 11 lauréats

DARK EUPHORIA | Provence-Alpes-Côte d'Azur

Présentation : La PAN-SV est une plateforme facilitant l’accès aux technologies d’augmentation numérique du spectacle vivant (IA générative, capture de mouvement, décors numérisés et immersifs, effets interactifs). Destinée aux créateurs de spectacles, elle vise à accélérer l’adoption des technologies immersives en mutualisant les outils et bonnes pratiques.

DIGITAL ESSENCE | Île-de-France

Présentation : HEAVYM 3 est un projet intégrant l’intelligence artificielle au vidéomapping et à l’éclairage scénique afin de rendre ces technologies plus intuitives et accessibles. Véritable copilote créatif, il automatise en temps réel la génération d’animations et le pilotage lumière, permettant aux artistes de se concentrer sur la création. Le projet constitue à la fois une avancée technologique majeure et un levier de croissance culturelle et économique pour Digital Essence à l’international.

FRANCE TELEVISIONS | Île-de-France

Présentation : Le projet vise la création du métavers de France.tv, un village numérique immersif, gamifié et multi-utilisateurs, accessible sur VR, PC, smartphones et tablettes, combinant expériences en ligne, événements physiques et contenus augmentés. Fondé sur les 7 piliers de France Télévisions (interactivité, inclusion, immersivité collective, innovation narrative, IA générative etc.), il ambitionne de réinventer l’accès à la culture, de structurer la filière immersive française et de lever les verrous technologiques, économiques, juridiques et RSE.

GAMMAO | Auvergne Rhône-Alpes

Présentation : Le projet CAPITAINE développe des textiles interactifs triboélectriques transformant les gestes en sons, lumières ou vibrations, afin de créer des interfaces immersives, participatives et inclusives pour les arts, la culture et la pédagogie. Porté par GammaO, il vise à démocratiser l’accès aux technologies avancées, tout en s’appuyant sur un écosystème académique, industriel et artistique et une démarche d’éco-conception, avec un fort potentiel de déploiement économique et international.

INTERFACE PRODUCTIONS | Île-de-France

Présentation : LUMO XR vise à exploiter le plus grand espace immersif de France (3 000 m²) et proposera un format inédit mêlant jeu vidéo et Location-Based Entertainment. Reposant sur une technologie scalable développée par LUMO TECHNOLOGIES (moteur 3D temps réel et outils propriétaires), le projet permet d’adapter des contenus immersifs à différents espaces physiques à coût maîtrisé. En combinant innovation technologique et direction artistique centrée sur la narration immersive, LUMO redéfinit les usages du divertissement interactif à travers un modèle reproductible et évolutif.

LUX SCÈNE NATIONALE | Auvergne-Rhône-Alpes

Présentation : Fab’LUX est un projet visant à créer, à Valence et en Auvergne-Rhône-Alpes, un laboratoire dédié aux créations immersives hybrides et transdisciplinaires. À travers une étude d’ingénierie menée en 2025, il ambitionne de structurer une offre de services pour la création immersive, d’expérimenter de nouvelles technologies artistiques, de renforcer l’écosystème de production et de diffusion, et d’accompagner le renouvellement des formes artistiques et des relations aux publics.

PICS STUDIO | Occitanie

Présentation : IPD est un projet pluridisciplinaire de R&D dédié à la création d’IA génératives à contenus culturels et au développement d’expériences immersives innovantes (culturelles, ludiques, patrimoniales, touristiques).

REVEAL LAB | Île-de-France

Présentation : REVEAL LAB édite NADK.io, une plateforme de catalogage de créations 3D destinée aux industries culturelles et créatives. Sa mission est de donner une seconde vie numérique à des projets non réalisés, en les transformant en ressources exploitables dans des univers virtuels.

S.A.M.O.A. NANTES | Pays de la Loire

Présentation : Création d’un lieu ressource dédié à l’immersif nantais, pensé comme un espace de croisement, d’expérimentation et de diffusion. Le projet vise à structurer un écosystème local, accompagner les acteurs de la création à la diffusion, optimiser les contenus et les modèles économiques, et faire de ce lieu une vitrine de la création nantaise auprès des professionnels comme du grand public.

SMARTER DATA LABS SAS | Île-de-France

Présentation : Le projet EYES OVR vise à développer une plateforme de visites virtuelles immersives et interactives dédiée aux lieux culturels et patrimoniaux, à partir de jumeaux numériques 3D. Cette phase du projet a pour objectif de lever les verrous technologiques liés à l’exploitation de ces maquettes, en concevant des solutions interopérables et une interface unifiée garantissant une expérience utilisateur fluide. Le projet est mené en consortium avec le centre de recherche ARTEMIS de Télécom SudParis.

TARGO | Île-de-France

Présentation : Développement d’un procédé de remastérisation immersive transformant des médias 2D en 3D pour des expériences en casque VR, reposant sur un pipeline propriétaire automatisant les étapes clés de conversion de photographies et de films grâce à des technologies avancées de post-production.